Miejsca zmyślone, na tle rzeczywistych, które za nimi stoją

Miejsca, które nie istnieją, przypięte do tego, na czym według Wikidata się wzorują: 30 miejsc na świecie, z których żadne nie istnieje. Gry nie kręci się nigdzie, więc Wikidata umieszcza ją tam, gdzie dzieje się jej historia, a czasem to miejsce jest zmyślone. Gdy Wikidata odnotowuje również, na czym miejsce zmyślone się opiera albo w jakim rzeczywistym miejscu leży, pinezka trafia tam i wprost o tym mówi: Kamurochō na Kabukichō, Sōtenbori na Dōtonbori. Nazwa należy do gry, współrzędne są pożyczone, i jest to jedyne dwustopniowe twierdzenie w atlasie — dlatego stanowi własną warstwę.

Otwórz mapę →

Najczęściej wykorzystywane miejsca akcji