Erfundene Orte, auf den realen Orten dahinter

Orte, die es nicht gibt, markiert an ihrem Vorbild laut Wikidata, 30 Orte weltweit, von denen keiner existiert. Ein Spiel wird nirgends gedreht, daher verortet Wikidata es danach, wo seine Geschichte spielt, und manchmal ist dieser Ort erfunden. Wo Wikidata auch verzeichnet, worauf der erfundene Ort beruht oder in welchem realen Ort er liegt, kommt die Markierung dorthin und sagt das: Kamurochō auf Kabukichō, Sōtenbori auf Dōtonbori. Der Name gehört dem Spiel, die Koordinaten sind übernommen, und dies ist die einzige zweistufige Behauptung im Atlas; deshalb bildet sie eine eigene Ebene.

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